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雅思口语新题Part3高分范文示例

来源:      浏览:      发布日期:2021-01-12 14:50

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  雅思口语新题Part3题目 | 电子游戏的利弊和青少年沉迷问题,想要获得口语高分,part3的发挥在能否冲击高分上起到了关键作用,所以考生除了对已知题库的part1&part2的话题熟练掌握外,针对雅思口语part3的备考,需要我们有较为丰富的语料和素材的积累,即注重part2相关话题的拓展延伸性,帮助我们在part3依旧可以胸有成竹的回答。

  Part 3 话题探讨

  结合最新口语考试反馈,2021年1-4月第一季度的口语考题已经开始出现新题,“童年喜欢的电脑/手机游戏“则是其中一道,在part3的问题上,考官会围绕电子游戏进行延伸提问。现在就和大家一起来聊一聊这个话题~

  01、电子游戏常见分类&要素

  按照游戏形式分类

  Console Game 单机类

  Online Game 网游类

  按照游戏内容分类

  Role playing game 角色扮演类游戏

  Real time strategy game 即时战略类游戏

  Turn-based strategy game 回合制战略游戏

  Card game 卡牌类游戏

  Sports games 体育竞技类

  Leisure and Entertainment games 休闲娱乐类游戏

  Adventure game(AVG) 冒险类游戏

  Fighting game(FTG) 格斗类游戏

  Shooting games(STC) 射击类游戏

  Multiplayer Online Battle Arena(MOBA)多人在线战术竞技游戏

  游戏要素

  Interface 游戏界面

  Level 关卡

  Round 回合

  Storyline 剧情

  Character 角色

  Hit point 生命力

  Magic point 魔法力

  Immune/Immunity 免疫力

  Experience point 经验点数

  Walkthrough 游戏攻略

  first/second/third person 第一/二/三人称视角

  02、青少年喜欢玩电子游戏的原因

  青少年喜欢玩电子游戏的原因在于:

  第一,电子游戏中引人入胜的画面、生动的故事情节以及巧妙的操作技设计让玩家在游戏里可以体验到现实里感受不到的自身的力量和智慧,同时玩家在玩耍的过程中可以达到身心愉悦放松的状态。

  第二,青少年本身辨认能力不强,心智还没有完全成熟,不能够很好地区分虚拟游戏世界和现实世界。当操作游戏获得某种奖励,精神上的胜利感和战胜对手的满足会让其产生自信和成就感。这种心理上的快感使得他们深陷其中。

  第三,许多青少年面临着现实生活中过大的压力,家长的过度监管、学校老师的批评,这些压力会让他们把注意力转移到电子游戏上,游戏获得的快乐可以让他们暂时忘记现实生活中的负面情绪。

  以下是一些有用素材,大家可以按需参考~

  电子游戏里构建了一个多彩生动的虚拟世界:Electronic games present a vivid and colorful world in front of players, and people can experience something they had never dreamed of.

  游戏可以激发人们的好奇心和探索欲:Games can arouse people's curiosity and interest in electronics and computer science. What's more, they provides people with the great kind of entertainment after class. While playing game, people forget the worries and anxiety in daily life and study completely.

  青少年可以从游戏里暂时逃离现实生活的烦恼并获得快乐:Teenagers become obsessive with internet because they have few hobbies. Doing badly in study or getting on badly with their classmates make them confused and they can only get pleasure in the unreal world created by internet.

  03、玩电子游戏的好处vs坏处

  好处分析

  青少年适度玩电子游戏的确是有一定的益处的:首先,丰富多彩、有趣的电子游戏可以作为很多学生缓解繁重的学业压力、释放情绪的一种有效的方式;其次,一些竞技类的游戏可以锻炼玩家的反应能力和布局能力,比如玩家在游戏过程中需要手眼并用,除此之外,还可以提升他们的危机处理能力、培养团队协作意识;一些设计精妙出彩的游戏可以激发青少年的空间想象力;还有一些智力类的游戏将教学知识点融入到情节剧情中,让孩子在娱乐时也能收获知识。

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  青少年适度的玩游戏是有一定益处的:Teenagers can become the beneficiaries of electronic games if they can play them in a proper way./Eletronic games can be both entertaining and educational.

  缓解压力:Eletronic games do bring students much pleasure and can release their pressure greatly.

  提高反应能力:They can train the ability of youngsters to respond to things quickly.

  激发想象力和创造力:They can stimulate their imagination and their interest in computer science./These games encourage students‘ imagination and creativity, as well as concentration, logical thinking and problem solving skills.

  坏处分析

  电子游戏虽然具有一定的娱乐性和教育性,但是由于玩家不断被给予分数、新的目标、奖励等让他们持续玩耍,一旦玩家过度沉迷于这种刺激和吸引人的虚拟游戏世界,则会对真实生活造成一些不良影响。比如说,许多青少年为了超过自己的朋友战绩每天花费几个小时去尝试提升游戏分数或等级,这会牺牲孩子们的应有的学习时间或休息时间。一方面,学习成绩会下降,如果不采取一定的措施,那么大量学生的沉迷终将会让整个社会的教育水平和进展受到影响;另一方面,长期玩电子游戏,会使得青少年们的身体健康状况变差,例如视力下降、久坐缺乏锻炼导致肥胖、睡眠不足导致注意力无法集中等一系列问题。

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  身体健康状况受到影响:Those who play electronic games day and night will be harmed physically for lack of rest and sleep. And the causes of obesity in recent years can be attributed to the sedentary lifestyle and lack of exercise due to the eletronic game addiction.

  学习受到影响:It is an enormous waste of time and students will have little time for their study.

  对整体教育进度产生消极影响:Our social ties will suffer as a result of the immersion in the virtual world, and it can really deter social and educational development.

  04、如何预防青少年沉迷于电子游戏

  网络游戏并不是一定就是坏的,适当的娱乐游戏可以给青少年带来一些超出游戏本身的益处,正确的沟通和引导是可以避免青少年沉迷于网络游戏的。具体来说,首先,政府应该加强电子游戏的管控,涉及暴力、血腥等游戏内容应该有所考核,对网吧等电子游戏场所进行规范化,不允许未成年进入;其次,家长和学校应该及时与孩子沟通,给孩子从小树立正确的游戏认识,向他们表明游戏是属于虚拟世界的,可以作为适当放松娱乐的方式之一,但仍应当以现实生活为主。同时,要培养青少年多方面的兴趣爱好。一方面可以陶冶孩子的情操,另一方面也可以让孩子的身心得到愉悦的发展,当有了自己的喜好与特长时,自然就不会注意力全都放在电子游戏上。

  以下是一些有用素材,大家可以按需参考~

  与电子游戏、网络有限的接触:To prevent children being addicted to electronic games, we can limit children's access to Internet. Parents should make some rules on their children's use of internet, such as only using it to study or playing electronic games for a limited time.

  政府管控:Government should strengthen the management of Internet and punish the bars that let teenagers in.

  学校和家长要关注孩子心理健康,及时沟通:Parents and teachers should pay attention to teenagers‘ mental health and conduct timely and effective communication and counseling.

  培养多元的兴趣爱好:The most useful way is to help children have more colorful life. We can help children to have more hobbies to occupy themselves. Leading a more positive and colorful life can help teenagers become resistant to internet addition./We can encourage them to go to social events. And with love and attention from parents, teens can and will learn to disengage.


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